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超科幻的體感隔空感應交互系統(tǒng)

概述

      體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。
  舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉(zhuǎn)、倒轉(zhuǎn)、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關(guān)于體感技術(shù)的應用還包括:3D 虛擬現(xiàn)實、空間鼠標、游戲手柄、運動監(jiān)測、健康醫(yī)療照護等,在未來都有很大的市場。



本公司隔空交互案例視頻——重慶動物園科普教室


 

 


     體感交互技術(shù)屬于前沿科技之一,它可以用手勢或者身體動作來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的遙控器操作各種軟件和游戲,為軟件的應用帶來了重要的影響。

     目前,北岸星數(shù)字科技已成功研發(fā)了體感交互的虛擬現(xiàn)實技術(shù),解決了虛擬交互過程中需要佩戴復雜動作捕捉設備的局限性。該項技術(shù)是將一種關(guān)鍵體感交互設備Kinect與北岸星數(shù)字科技自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實平臺進行了完美融合。

     用戶不需要用戶佩戴或手持任何東 西,無需校準,也不需要主機處理器做任何運算。相較于傳統(tǒng)的動作捕捉技術(shù),這勢必將大大降低虛擬現(xiàn)實中動作捕捉技術(shù)的使用成本。而使用者再也不需要額外地 使用或佩戴復雜的捕捉設備,很大程度消除了他們對虛擬現(xiàn)實交互的緊張情緒,提升了操作的自由度,增強了整體的沉浸感,從而大大提高了實用性和娛樂性。

 

  通過Reference Design的接口開發(fā),虛擬平臺可以利用多達15個捕捉節(jié)點,識別到人體關(guān)節(jié)點位置信息,來追蹤人體的動作,并將這些動作捕捉到計算機中進行交互。進而 計算機可以對這些關(guān)節(jié)點的位置信息進行進一步分析處理,以達到多種豐富的交互操作。例如:通過模擬駕駛汽車的手勢來進行漫游交互的操作、通過雙手的伸展來達到物體的放大縮小、通過手的移動隔空取物、通過手勢的擺動來達到切換圖片的功能等等。

 

      體感交互作為一種進行虛擬現(xiàn)實交互的新型操作方式,可以完全擺脫傳統(tǒng)的鼠標鍵盤和復雜的動作捕捉設備,而只是通過手勢做動作就可以完成交互的操作。對虛擬現(xiàn)實應用來說,Kinect降低了虛擬現(xiàn)實使用的門檻,擴大了虛擬現(xiàn)實應用的范圍,增加了虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)的真實感,帶來了一次全新的革命。

 

 

應用領域:

      可以廣泛地應用到廣告/媒體界、商店櫥窗、電子看板、虛擬試衣、數(shù)字標牌,其獨特的辨識功能,包括手勢辨識、性別、人潮和注視分析,可提供有效的數(shù)據(jù)協(xié)助商業(yè)經(jīng)營者進行客群分析,提高廣告播放效益;更可破除一般廣告看板無法互動的局限,打破操作的距離和空間限制,從此訊息傳遞不再局限于單向,消費者可有更多元的互動。隨著技術(shù)的發(fā)展,多平臺的融合將為數(shù)字營銷提供更多的支持。

      多點觸控、圖像識別、增強現(xiàn)實、人機互動過程追蹤、手勢遙控、立體顯像、3D、辨認技術(shù)等互動技術(shù)都將集合在互動數(shù)字標牌中。系統(tǒng)支持觸摸互動和遙控點播,發(fā)揮遙控點播、觸摸一體機等的互動優(yōu)勢,通過對觸屏的互動界面設置和互動節(jié)目交互設計,提升用戶的參與度和體驗效果,搜集用戶反饋,為營銷部門提供“客戶關(guān)注率”等數(shù)據(jù)。正是基于互動屏幕與觀眾有機聯(lián)系的建立,大量的數(shù)據(jù)搜集和分析,系統(tǒng)可有效服務于數(shù)字營銷,在為觀眾帶來高品質(zhì)的交互式體驗服務同時,讓互動數(shù)字標牌擁有者掌握競爭先機,獲得品牌的快速提升。